Este capítulo comenzará en la primera planta del edificio principal del instituto (se desbloqueará una nueva ruta de contactos tras la introducción al episodio).
¡Ve a la caseta del club!
Dentro de la caseta verás una secuencia en la que conocerás a tu
primer adversario dentro del torneo nacional: el equipo del Instituto
Shuriken. Además, Hillman te dirá que va a intentar volver a reunir a
los veteranos jugadores del legendario equipo Inazuma Eleven para que os
entrenen.
¡Ve al campo de fútbol y entrena!
Dirígete al campo de entrenamiento del Instituto y
habla con el personaje que hay en el centro para descubrir que de
momento no está utilizable debido a que le están haciendo unas
modificaciones.También te enterarás de que los antiguos miembros del
Inazuma Eleven han rechazado la oferta de Hillman de entrenaros.
¡Ve a la ribera del río y habla con Arthur!
Dirígete al campo del río que hay en la Ribera del río, y según llegues
ahí veras una secuencia en la que ocurrirán varias cosas, pero la más
importante es que te reencontrarás con Arthur y Celia, la cual te dará
sus Notas de Yosemite, Gladstone y Builder, los tres veteranos del Inazuma Eleven que se niegan a colaborar (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Busca a los veteranos del Inazuma!
Ahora deberás encontrar a los tres veteranos del Inazuma que se niegan a
colaborar: Joseph Yosemite, Edward Gladstone y Constant Builder
(consulta las notas de Celia en el menú de objetos para tener pistas de dónde encontrarlos).
Para dar con
Joseph Yosemite dirígete a la zona de la Torre y allí verás una
secuencia en la que un doble de Mark intenta sonsacar información a un
hombre llamado Barista (Joseph Yosemite en realidad). Afortunadamente
será desenmascarado tras una prueba y de esa manera, Joseph decidirá
unirse a la causa de tu equipo.
Para encontrar a
Edward Gladstone dirígete a la zona de la Estación y allí verás una
secuencia de varios Gladstones regañando a unos jóvenes. Entonces a Mark
se le ocurrirá una idea para dar con el verdadero Edward, y de esa
manera podrás hablar con él y convencerle de que os ayude.
Para hallar a
Constant Builder dirígete a la calle peatonal del Barrio de tiendas y allí le verás regañando a un chico frente a la Macrotienda de deportes
que regenta. Luego entra en la tienda para hablar con él e intentar
convencerle de que os ayude, pero lamentablemente no lo conseguirás y
tendrás que desistir.
¡Ve a hablar con Arthur de nuevo!
Regresa al campo del río que hay en la Ribera del río para hablar con
Arthur y entonces te recomendará que intentes convencerle enseñándole
algo que le conmueva: los guantes de tu abuelo.
¡Ve a casa de Mark!
Dirígete a la casa de Mark en la Zona residencial y entonces su madre le dará los guantes de su abuelo que andaba buscando: los Guantes legados (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Ve a la macrotienda de deportes!
Vuelve ahora a la
calle peatonal del Barrio de tiendas y entra en la Macrotienda de deportes
de Constant Builder para hablar con él enseñarle los guantes que acabas
de conseguir. Entonces decidirá darte una oportunidad y te citará en
una zona nueva a la que antes no podías acceder: el Almacén secreto.
¡Ve al almacén secreto!
Sal de la tienda y dirígete hacia el sur para acceder a la zona del
almacén secreto. Allí deberás meterte en un almacén señalado por una
flecha morada en el mapa.
Dentro del almacén
encontrarás a Constant Builder junto a otros veteranos del Inazuma.
Entonces verás una secuencia en la que te pondrán a prueba lazándote un
chut con una Supertécnica llamada "Pájaro de fuego".
Afortunadamente, Mark
logrará detener el disparo al segundo intento gracias a una Supertécnica
inédita para él llamada "Mano mágica". Gracias a eso logrará convencer
definitivamente a Constant Builder de que os ayude, y además obtendrá
el cuaderno secreto con la Supertécnica del pájaro de fuego.
Después de eso aparecerán cuatro miembros del Instituto Shuriken a los que tendrás que derrotar en una pachanga para que te dejen en paz de una vez ¡qué pesados!
Pachanga.
Raimon vs Ninjas letales.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
Al ganar la pachanga obtendrás una Pulsera escudo, pero después los del Instituto Shuriken te robarán el cuaderno con la Supertécnica del pájaro de fuego y desaparecerán.
Lugo verás otra secuencia en la que podrás ver las mejoras que se están
llevando a cabo en el campo de entrenamiento del instituto, pero como
todavía no estará terminado tendrás que seguir entrenando en otra parte.
¡Ve al almacén secreto!
Regresa al barrio de tiendas para entrenar en el almacén secreto, y allí tendrás que jugar un partido amistoso contra los veteranos del Inazuma Eleven para completar tu preparación.
Partido.
Raimon vs Veteranos.
Objetivo: Ganar el partido.
Aunque los miembros del equipo de veteranos están algo mayores, todavía son bastante competitivos. Utiliza una buena táctica ofensiva y no escatimes usar Supertécnicas
para esquivar, bloquear o defenderte de los ataques de tus rivales,
especialmente de los procedentes de Constant Builder: su jugador más
peligroso.
Al ganar el partido obtendrás un Pinchito supremo, el uniforme Vieja escuela, y desbloquearás una nueva ruta de contactos.
Tras ganar el encuentro deberás hablar otra vez con Constant Builder, y
responder que sí a la pregunta que te haga. Así podrás hacer que Nathan
aprenda de ellos la Supertécnica del pájaro de fuego y que llegue el día del partido.
¡Ve a la estación!
Dirígete a la estación
y saca un billete para ir al Instituto Shuriken.
Partido.
Raimon vs Shuriken.
Objetivo: Ganar el partido.
En principio, no tendrías por qué pasar demasiados apuros jugando contra
este equipo, ya que si has entrenado lo suficiente deberías ser
superior. Vigila bien a Cloak, su capitán, ya que tiene la costumbre de
deshacerse de sus rivales usando una Supertécnica llamada Niebla venenosa, y así podrás ganar el encuentro.
Al ganar el partido obtendrás un Pinchito supremo, el uniforme Equipo Shuriken, y la táctica Alas de grulla.
Durante el descanso del encuentro, Nelly recibirá la noticia de que su padre ha sufrido
un accidente y que se encuentra en el hospital, y al final del encuentro os comunicarán la noticia a vosotros.
También te enterarás de que la todopoderosa Royal Academy ha perdido 10-0 frente a un misterioso equipo llamado Zeus.
miércoles, 5 de septiembre de 2012
martes, 4 de septiembre de 2012
Historia: Capítulo 6: La Royal espera
Este episodio comenzará en la primera planta del edificio principal del instituto (se desbloqueará una nueva ruta de contactos tras la introducción al episodio).
¡Ve a ver el autocar!
Dirígete al aparcamiento que hay al suroeste del área de la caseta para ver el autocar que supuestamente os ha conseguido el presidente de la junta. Allí verás una secuencia en la que hablarás con Bobby y el entrenador Wintersea.
Al poco rato aparecerá Celia diciendo que ha desaparecido el cuaderno en el que tenía apuntados todos los datos del equipo, por lo que ahora tendrás que dedicarte a buscarlo.
¡Ve a la caseta del club!
Entra en la caseta del club para buscar el cuaderno y entonces verás una secuencia en la que Bobby confesará que lo ha cogido él.
¡Ve al autocar del aparcamiento!
Regresa al aparcamiento y habla con Wintersea junto al autocar. Entonces verás una secuencia en la que Bobby desenmascarará al traidor de Wintersea y éste confesará sus planes y saldrá corriendo.
¡Detén a Wintersea en la entrada principal!
Dirígete a la entrada principal del instituto y allí volverás a encontrarte con el entrenador Wintersea. Entonces pasarás a ver una secuencia en la que Bobby te dirá que él se encargará de Wintersea y que tú te vayas a preparar el partido (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Ve a la caseta del club!
Cuando regreses a la caseta tendrás que hablar con Celia para que os lea una carta que ha dejado Bobby en el cuaderno que robó anteriormente. Cuando termine, aparecerá Nelly y te dirá que vayas a ver a su padre debido a que no podéis seguir jugando sin entrenador.
¡Ve al despacho del director!
Ve a la segunda planta del edificio principal del instituto y entra en el despacho que hay al oeste para hablar con Raimon, el director. Entonces te dirá que vayas a un restaurante llamado Rai Rai a encontrarte con un nuevo entrenador para el equipo: el antiguo capitán de los legendarios Inazuma Eleven (se abrirá el acceso a la calle peatonal del Barrio de tiendas).
¡Ve al restaurante Rai Rai!
Dirígete al Barrio de tiendas y sigue la calle principal hasta el final para encontrar la entrada a la calle peatonal.
Una vez en la calle, entra en el restaurante Rai Rai (está marcado en el mapa por una banderola amarilla) y habla con el personaje que hay dentro, el cual no sabrá de qué le estás hablando (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
Pero cuando salgas del restaurante aparecerá el misterioso hombre de la gabardina al que ya has visto en otras ocasiones (Gregory Smith) y te dirá dónde puedes encontrar a un miembro del Inazuma Eleven: Arthur Sweet.
¡Ve a ver a Arthur a la ribera del río!
Una vez en la Ribera del río dirígete a la zona del campo de entrenamiento (durante el recorrido verás una secuencia de Smith hablando con el personaje que había dentro del restaurante), y habla allí con Arthur, el entrenador de los Inazuma Kids FC.
ás con Arthur y Celia, saldrás en busca de Bobby y Silvia, y después verás a Smith hablar con Arthur.
¡Ve a la torre!
Dirígete a la zona de la Torre y cuando llegues verás a Wintersea a punto de castigar a Bobby por su deslealtad. Afortunadamente llegarás a tiempo para impedirlo, aunque para ello deberás ganar una pachanga frente a unos secuaces de tu antiguo entrenador.
Pachanga.
Raimon vs Hombres de negro.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
Al ganar la pachanga obtendrás una Pulsera ardiente, y después pasarás a ver varias secuencias entre las cuales recuperarás a Bobby para el equipo y encontrarás entrenador: Seymour Hillman, el encargado del restaurante Rai Rai y antiguo capitán de los Inazuma Eleven.
¡Ve al campo cuando estés listo!
Regresa al Instituto Raimon y habla con tu nuevo entrenador en el centro del campo de entrenamiento. De esa manera, Hillman se hará cargo de vuestro entrenamiento y el tiempo pasará automáticamente hasta el día del partido, apareciendo dentro de la caseta del club.
¡Es la hora del partido! ¡Ve a la estación!
Dirígete a la estación y saca un billete para ir a la Royal Academy.
¡Entra en la Royal Academy!
Cuando bajes del tren desbloquearás una nueva ruta de contactos, y después tendrás que avanzar hacia el norte para entrar en la Royal Academy, aunque antes de eso verás una secuencia con una conversación entre Celia y Jude, el capitán de la Royal Academy.
Una vez dentro verás una larga secuencia antes del partido en la que pasarán varias cosas: Jude os avisará de que os han puesto una trampa, y Gregory Smith, que en realidad es policía, aparecerá y detendrá al entrenador de la Royal Academy por intento de asesinato.
Partido.
Raimon vs Royal Academy.
Objetivo: Ganar el partido.
El equipo de la Royal Academy es sin duda el equipo más duro al que te has tenido que enfrentar hasta ahora. Es aconsejable que el nivel de tu equipo sea de 20 por lo menos, y también es una buena idea usar una táctica de juego en la que prime la defensa por encima de todo, ya que los delanteros del equipo rival son muy habilidosos y están llenos de recursos (Supertécnicas).
Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Royal, y la táctica de partido Zona muerta.
Después verás una secuencia en la que descubrirás que Celia y Jude son hermanos. También te enterarás de que pese a derrotar a la Royal Academy, probablemente tengas que enfrentarte a ellos otra vez en el torneo nacional de fútbol al que accederás ahora.
¡Ve a ver el autocar!
Dirígete al aparcamiento que hay al suroeste del área de la caseta para ver el autocar que supuestamente os ha conseguido el presidente de la junta. Allí verás una secuencia en la que hablarás con Bobby y el entrenador Wintersea.
Al poco rato aparecerá Celia diciendo que ha desaparecido el cuaderno en el que tenía apuntados todos los datos del equipo, por lo que ahora tendrás que dedicarte a buscarlo.
¡Ve a la caseta del club!
Entra en la caseta del club para buscar el cuaderno y entonces verás una secuencia en la que Bobby confesará que lo ha cogido él.
¡Ve al autocar del aparcamiento!
Regresa al aparcamiento y habla con Wintersea junto al autocar. Entonces verás una secuencia en la que Bobby desenmascarará al traidor de Wintersea y éste confesará sus planes y saldrá corriendo.
¡Detén a Wintersea en la entrada principal!
Dirígete a la entrada principal del instituto y allí volverás a encontrarte con el entrenador Wintersea. Entonces pasarás a ver una secuencia en la que Bobby te dirá que él se encargará de Wintersea y que tú te vayas a preparar el partido (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Ve a la caseta del club!
Cuando regreses a la caseta tendrás que hablar con Celia para que os lea una carta que ha dejado Bobby en el cuaderno que robó anteriormente. Cuando termine, aparecerá Nelly y te dirá que vayas a ver a su padre debido a que no podéis seguir jugando sin entrenador.
¡Ve al despacho del director!
Ve a la segunda planta del edificio principal del instituto y entra en el despacho que hay al oeste para hablar con Raimon, el director. Entonces te dirá que vayas a un restaurante llamado Rai Rai a encontrarte con un nuevo entrenador para el equipo: el antiguo capitán de los legendarios Inazuma Eleven (se abrirá el acceso a la calle peatonal del Barrio de tiendas).
¡Ve al restaurante Rai Rai!
Dirígete al Barrio de tiendas y sigue la calle principal hasta el final para encontrar la entrada a la calle peatonal.
Una vez en la calle, entra en el restaurante Rai Rai (está marcado en el mapa por una banderola amarilla) y habla con el personaje que hay dentro, el cual no sabrá de qué le estás hablando (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
Pero cuando salgas del restaurante aparecerá el misterioso hombre de la gabardina al que ya has visto en otras ocasiones (Gregory Smith) y te dirá dónde puedes encontrar a un miembro del Inazuma Eleven: Arthur Sweet.
¡Ve a ver a Arthur a la ribera del río!
Una vez en la Ribera del río dirígete a la zona del campo de entrenamiento (durante el recorrido verás una secuencia de Smith hablando con el personaje que había dentro del restaurante), y habla allí con Arthur, el entrenador de los Inazuma Kids FC.
ás con Arthur y Celia, saldrás en busca de Bobby y Silvia, y después verás a Smith hablar con Arthur.
¡Ve a la torre!
Dirígete a la zona de la Torre y cuando llegues verás a Wintersea a punto de castigar a Bobby por su deslealtad. Afortunadamente llegarás a tiempo para impedirlo, aunque para ello deberás ganar una pachanga frente a unos secuaces de tu antiguo entrenador.
Pachanga.
Raimon vs Hombres de negro.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
Al ganar la pachanga obtendrás una Pulsera ardiente, y después pasarás a ver varias secuencias entre las cuales recuperarás a Bobby para el equipo y encontrarás entrenador: Seymour Hillman, el encargado del restaurante Rai Rai y antiguo capitán de los Inazuma Eleven.
¡Ve al campo cuando estés listo!
Regresa al Instituto Raimon y habla con tu nuevo entrenador en el centro del campo de entrenamiento. De esa manera, Hillman se hará cargo de vuestro entrenamiento y el tiempo pasará automáticamente hasta el día del partido, apareciendo dentro de la caseta del club.
¡Es la hora del partido! ¡Ve a la estación!
Dirígete a la estación y saca un billete para ir a la Royal Academy.
¡Entra en la Royal Academy!
Cuando bajes del tren desbloquearás una nueva ruta de contactos, y después tendrás que avanzar hacia el norte para entrar en la Royal Academy, aunque antes de eso verás una secuencia con una conversación entre Celia y Jude, el capitán de la Royal Academy.
Una vez dentro verás una larga secuencia antes del partido en la que pasarán varias cosas: Jude os avisará de que os han puesto una trampa, y Gregory Smith, que en realidad es policía, aparecerá y detendrá al entrenador de la Royal Academy por intento de asesinato.
Partido.
Raimon vs Royal Academy.
Objetivo: Ganar el partido.
El equipo de la Royal Academy es sin duda el equipo más duro al que te has tenido que enfrentar hasta ahora. Es aconsejable que el nivel de tu equipo sea de 20 por lo menos, y también es una buena idea usar una táctica de juego en la que prime la defensa por encima de todo, ya que los delanteros del equipo rival son muy habilidosos y están llenos de recursos (Supertécnicas).
Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Royal, y la táctica de partido Zona muerta.
Después verás una secuencia en la que descubrirás que Celia y Jude son hermanos. También te enterarás de que pese a derrotar a la Royal Academy, probablemente tengas que enfrentarte a ellos otra vez en el torneo nacional de fútbol al que accederás ahora.
Historia: Capítulo 5: ¡Cuidado con las doncellas!
Este episodio comenzará en la primera planta del edificio principal del instituto (se desbloqueará una nueva ruta de contactos tras la introducción al episodio).
¡Ve a la caseta del club!
Dirígete a la caseta para hablar con el entrenador Wintersea y averiguar algunas cosas sobre tu próximo rival en el torneo: el equipo Otaku.
¡Ve a la cafetería de doncellas!
Después encamínate hacia el barrio de tiendas y sigue la calle hacia delante hasta ver la secuencia de un altercado entre una doncella y un chico llamado Artic: el encargado de la cafetería de doncellas.
Cuando terminen de discutir tendrás que prometer ayudar a Artic hablando en su nombre con Sam, la presidenta de la asociación de comerciantes, para que le deje volver a abrir su negocio.
¡Ve al bar El templo de oro!
Tras hablar con Artic podrás entrar por un callejón que hay a la izquierda de la tienda de maquetas, el cual estaba bloqueado para ti anteriormente. Allí verás una secuencia en la que hablarás con Sam (Samantha).
¡Ve al descampado!
Después de hablar con Sam deberás seguir la calle de bares hacia la derecha, y así llegarás a una nueva zona llamada descampado, lugar donde hay un campo de fútbol. Habla con Sam a la entrada de dicho campo y entonces te dirá que si ganas un partido contra el equipo de la asociación de comerciantes (llamado Sallys) reabrirá la cafetería de doncellas.
Partido.
Raimon vs Sallys.
Objetivo: Ganar el partido.
El equipo Sallys no es un adversario demasiado complicado en general, pero sus delanteros son bastante habilidosas. Usa adecuadamente las Supertécnicas de la defensa y del portero para evitar que marquen, y así podrás ganar el partido.
Al ganar el encuentro obtendrás un Agua medicinal, el uniforme Equipo Sallys, y desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Ve a darle la noticia a Manny Artic!
Tras la victoria frente al Sallys, Sam permitirá que la cafetería de doncellas abra de nuevo, así que regresa allí y comunicárselo a Artic.
Luego accederás automáticamente en su interior, y tras ver una secuencia en la que aparentemente no ocurrirá nada interesante, aparecerás dentro de la caseta del club directamente (y se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Ve a la enfermería!
Una vez en la caseta descubrirás que Jack y Tod han enfermado a causa de algo que han comido en la cafetería de doncellas, así que ahora tendrás que ir a la enfermería.
Dirígete al edificio oeste y según entres verás una secuencia de Mark hablando con la enfermera. Entonces descubrirás que todos los miembros del equipo se encuentran mal menos Axel y Mark.
¡Ve a la estación!
Ahora deberás prepárate para el encuentro contra el equipo Otaku, y el problema es que todos tus jugadores tendrán un nivel de 1 a causa de su enfermedad (con la excepción de Mark y Axel). Debido a eso puedes optar por usar otros jugadores para sustituir a los enfermos (con las opciones de Ojear y Fichar), o jugar con tu equipo de siempre y confiar en que Axel y Mark sean lo suficientemente competitivos como para suplir las carencias de sus compañeros.
Cuando tengas decidido cómo vas a afrontar el encuentro (mejor sustituir tus jugadores enfermos fichando a otros), dirígete a la estación y compra un billete para ir al Instituto Otaku.
Partido
Raimon vs Otaku.
Objetivo: Ganar el partido.
El entrenador del equipo Otaku no es otro que Artic, el encargado de la cafetería de doncellas. Así que como comprenderás, la misteriosa enfermedad de la mayoría de tu equipo no es una casualidad, sino una sucia estrategia suya.
En condiciones normales, el equipo Otaku no debería ser un serio rival para ti, pero claro, sustituir a tus mejores jugadores o usarlos mermados de facultades le añade bastante dificultad al encuentro. Abusa de las capacidades de Axel y así podrás ganar el partido.
Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Otaku, y la táctica de partido Pirámide.
Tras ganar al equipo Otaku aparecerás directamente dentro de la caseta de club y verás que los componentes enfermos de tu equipo se han recuperado. Además, se abrirá una nueva zona en el mapa general: la zona residencial.
¡Ve a la casa de Mark!
Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: la Zona residencial.
Una vez en dicha zona, dirígete al norte y entra en la casa de Mark (está marcada por una banderola). Dentro verás unas secuencias de los padres de Mark y sus amigos cenando.
Después aparecerás dentro de la caseta del club automáticamente, y enseguida aparecerá Nelly y te mostrará un periódico con la noticia de que el equipo Otaku os derroto con un estrepitoso 10-0 (y se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Ve a la cafetería de las doncellas!
Intenta abandonar el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y allí te encontrarás con la doncella con la que estaba discutiendo Artic anteriormente. Ella te dirá que el equipo Otaku ha pirateado el ordenador del torneo y te dará la Llave sala PC para que puedas solucionarlo con la ayuda de Willy.
Luego regresa a la cafetería de doncellas (en el Barrio de tiendas), y una vez dentro sube al escenario que hay al final y abre la puerta oculta que hay en la pared del fondo.
Tras abrir la puerta verás una secuencia en la que Willy se pondrá a trabajar en un ordenador del que obtendrá la prueba de pirateo que andabais buscando. Pero poco después aparecerán unos cuantos miembros del equipo Otaku y os retarán a una pachanga.
Pachanga.
Raimon vs Fanáticos del Otaku.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
Al ganar la pachanga obtendrás un Agua isotónica, la Supertécnica "Robo rápido", y desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Vuelve a la caseta del club!
Tras ganar la pachanga frente a los fanáticos del Otaku tendrás que regresar a la caseta del club y entregarle la prueba de pirateo a Nelly.
Después pasarás a ver unas cuantas secuencias (de Mark hablando con el extraño hombre de la gabardina, de Silvia hablando con Bobby, y de tus rivales de la Royal Academy), y cuando terminen acabarás también con el episodio.
¡Ve a la caseta del club!
Dirígete a la caseta para hablar con el entrenador Wintersea y averiguar algunas cosas sobre tu próximo rival en el torneo: el equipo Otaku.
¡Ve a la cafetería de doncellas!
Después encamínate hacia el barrio de tiendas y sigue la calle hacia delante hasta ver la secuencia de un altercado entre una doncella y un chico llamado Artic: el encargado de la cafetería de doncellas.
Cuando terminen de discutir tendrás que prometer ayudar a Artic hablando en su nombre con Sam, la presidenta de la asociación de comerciantes, para que le deje volver a abrir su negocio.
¡Ve al bar El templo de oro!
Tras hablar con Artic podrás entrar por un callejón que hay a la izquierda de la tienda de maquetas, el cual estaba bloqueado para ti anteriormente. Allí verás una secuencia en la que hablarás con Sam (Samantha).
¡Ve al descampado!
Después de hablar con Sam deberás seguir la calle de bares hacia la derecha, y así llegarás a una nueva zona llamada descampado, lugar donde hay un campo de fútbol. Habla con Sam a la entrada de dicho campo y entonces te dirá que si ganas un partido contra el equipo de la asociación de comerciantes (llamado Sallys) reabrirá la cafetería de doncellas.
Partido.
Raimon vs Sallys.
Objetivo: Ganar el partido.
El equipo Sallys no es un adversario demasiado complicado en general, pero sus delanteros son bastante habilidosas. Usa adecuadamente las Supertécnicas de la defensa y del portero para evitar que marquen, y así podrás ganar el partido.
Al ganar el encuentro obtendrás un Agua medicinal, el uniforme Equipo Sallys, y desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Ve a darle la noticia a Manny Artic!
Tras la victoria frente al Sallys, Sam permitirá que la cafetería de doncellas abra de nuevo, así que regresa allí y comunicárselo a Artic.
Luego accederás automáticamente en su interior, y tras ver una secuencia en la que aparentemente no ocurrirá nada interesante, aparecerás dentro de la caseta del club directamente (y se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Ve a la enfermería!
Una vez en la caseta descubrirás que Jack y Tod han enfermado a causa de algo que han comido en la cafetería de doncellas, así que ahora tendrás que ir a la enfermería.
Dirígete al edificio oeste y según entres verás una secuencia de Mark hablando con la enfermera. Entonces descubrirás que todos los miembros del equipo se encuentran mal menos Axel y Mark.
¡Ve a la estación!
Ahora deberás prepárate para el encuentro contra el equipo Otaku, y el problema es que todos tus jugadores tendrán un nivel de 1 a causa de su enfermedad (con la excepción de Mark y Axel). Debido a eso puedes optar por usar otros jugadores para sustituir a los enfermos (con las opciones de Ojear y Fichar), o jugar con tu equipo de siempre y confiar en que Axel y Mark sean lo suficientemente competitivos como para suplir las carencias de sus compañeros.
Cuando tengas decidido cómo vas a afrontar el encuentro (mejor sustituir tus jugadores enfermos fichando a otros), dirígete a la estación y compra un billete para ir al Instituto Otaku.
Partido
Raimon vs Otaku.
Objetivo: Ganar el partido.
El entrenador del equipo Otaku no es otro que Artic, el encargado de la cafetería de doncellas. Así que como comprenderás, la misteriosa enfermedad de la mayoría de tu equipo no es una casualidad, sino una sucia estrategia suya.
En condiciones normales, el equipo Otaku no debería ser un serio rival para ti, pero claro, sustituir a tus mejores jugadores o usarlos mermados de facultades le añade bastante dificultad al encuentro. Abusa de las capacidades de Axel y así podrás ganar el partido.
Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Otaku, y la táctica de partido Pirámide.
Tras ganar al equipo Otaku aparecerás directamente dentro de la caseta de club y verás que los componentes enfermos de tu equipo se han recuperado. Además, se abrirá una nueva zona en el mapa general: la zona residencial.
¡Ve a la casa de Mark!
Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: la Zona residencial.
Una vez en dicha zona, dirígete al norte y entra en la casa de Mark (está marcada por una banderola). Dentro verás unas secuencias de los padres de Mark y sus amigos cenando.
Después aparecerás dentro de la caseta del club automáticamente, y enseguida aparecerá Nelly y te mostrará un periódico con la noticia de que el equipo Otaku os derroto con un estrepitoso 10-0 (y se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Ve a la cafetería de las doncellas!
Intenta abandonar el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y allí te encontrarás con la doncella con la que estaba discutiendo Artic anteriormente. Ella te dirá que el equipo Otaku ha pirateado el ordenador del torneo y te dará la Llave sala PC para que puedas solucionarlo con la ayuda de Willy.
Luego regresa a la cafetería de doncellas (en el Barrio de tiendas), y una vez dentro sube al escenario que hay al final y abre la puerta oculta que hay en la pared del fondo.
Tras abrir la puerta verás una secuencia en la que Willy se pondrá a trabajar en un ordenador del que obtendrá la prueba de pirateo que andabais buscando. Pero poco después aparecerán unos cuantos miembros del equipo Otaku y os retarán a una pachanga.
Pachanga.
Raimon vs Fanáticos del Otaku.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
Al ganar la pachanga obtendrás un Agua isotónica, la Supertécnica "Robo rápido", y desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Vuelve a la caseta del club!
Tras ganar la pachanga frente a los fanáticos del Otaku tendrás que regresar a la caseta del club y entregarle la prueba de pirateo a Nelly.
Después pasarás a ver unas cuantas secuencias (de Mark hablando con el extraño hombre de la gabardina, de Silvia hablando con Bobby, y de tus rivales de la Royal Academy), y cuando terminen acabarás también con el episodio.
Historia: Capítulo 4: Las pruebas del centro centella
Este capítulo comenzará en la primera
planta del edificio principal del instituto, lugar donde tendrás una
extraña charla con un gamberro llamado Connor.
¡Ve a la caseta del club!
Dirígete a la caseta para hablar con Connor otra vez (te pedirá que ayudes a un amigo suyo), y cuando termines tendrás acceso a la parte trasera del gimnasio.
¡Ve a la guarida detrás del gimnasio!
Tras hablar con Connor tendrás que salir de la caseta. Fuera te encontrarás con Nelly, que te dirá que a partir de ahora podrás fichar jugadores de otros equipos a los que ya hayas derrotado (usando una nueva opción llamada "Fichar" dentro de la opción "Datos" del menú principal).
Después dirígete al Área del gimnasio y accede a una zona cubierta por lonas que hay al este del mapa (entrando por el sur, o por una entrada custodiada por dos gamberros que hay al norte).
Una vez en la guarida del gimnasio deberás que hablar con un chico llamado Buster (está por el noreste de dicha zona), y entonces te retará a una pachanga que deberás ganar.
Pachanga.
Raimon vs Amos de la calle.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
Al ganar la pachanga obtendrás un Agua isotónica y una Pulsera talismán, y después pasarás a ver una secuencia en la que Axel y Jack harán su Supertécnica conjunta del Trampolín relámpago. Con eso lograrán golpear a Buster y hacer que pierda un extraño casco llamado Artefacto raro.
Al perder dicho artefacto, Buster volverá a la normalidad y te lo dará para que lo investigues. A partir de ese momento tendrás acceso al edifico oeste, al Área de la tienda de chuches que hay al este de la guarida del gimnasio, y además desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Ve al aula de ciencias!
Dirígete ahora a la zona de la entrada principal, y entra en un edificio que hay en el lado oeste del mapa: el edificio oeste.
Una vez dentro del edificio dirígete al aula que hay más al sur de la planta por la que entras (P.B.) y habla con O'Connor, el profesor que hay allí, para ver si te puede ayudar con el artefacto.
Tras investigarlo se dará cuenta de que sus conocimientos no son suficientes para ayudarte, pero afortunadamente te dará la indicación de alguien que quizá sí pueda. Además, se añadirá la zona del barrio de tiendas al mapa general.
¡Ve a la tienda de maquetas!
Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: el Barrio de tiendas.
Cuando llegues a esa nueva zona deberás entrar en una Tienda de maquetas y hablar con el encargado (el hijo del profesor O'Connor) para que investigue el Artefacto raro.
Cuando termines de hablar con el encargado de la tienda, aparecerá un empleado de la familia de Nelly y te dará un mensaje de ella, y después de eso desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Ve al lugar de la estatua!
Regresa ahora a la zona de la entrada principal del Instituto Raimon y reúnete con Nelly en la estatua que hay al sureste de dicha zona. Allí verás una secuencia en la que la estatua se moverá y podrás bajar al Centro Centella que se oculta debajo (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Adéntrate en el Centro Centella!
El Centro Centella es el lugar donde se entrenaba el legendario equipo Inazuma Eleven hace 40 años, y en él podrás mejorar los atributos de todos los miembros de tu equipo. Úsalo para mejorar a tus jugadores, y cuando termines regresa a la entrada principal del Instituto.
Cuando salgas del Centro Centella tendrás una larga charla con Nelly y Sonny Raimon: su padre y presidente de la junta escolar del instituto.
En dicha charla obtendrás un cuaderno para aprender la Supertécnica del Súper relámpago, y también se desbloqueará una nueva ruta de contactos.
Después de eso pasarás a ver una secuencia sobre tus rivales de la Royal Academy, y cuando termine aparecerás directamente en la primera planta del edificio principal del instituto.
¡Habla con Silvia cuando estés listo!
Si crees que estás suficientemente preparado, dirígete a la caseta del equipo y habla con Silvia para hacer que llegue el día del partido contra el Instituto Brain.
¡Ve a la estación!
Una vez en la zona de la estación, dirígete hacia el norte y cuando llegues a la entrada de la estación de tren que hay al final, compra un billete para ir al Instituto Brain.
Partido.
Raimon vs Brain.
Objetivo: Ganar el partido.
El equipo del Instituto Brain tiene una ventaja en su juego, y es que gracias a los cascos especiales que tienen (como el Artefacto raro), pueden hacer Supertécnicas sin gastar PT, por lo que las usan con bastante asiduidad. Debido a eso, tú también tendrás que usarlas más de lo normal para contrarrestarlo, pero si has entrenado lo suficiente en el Centro Centella deberías ser capaz de ganar el partido.
Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Brain, y la táctica de partido Reja.
Tras la victoria frente al Brain verás unas cuantas secuencias entre las cuales podrás ver como Celia recibe una extraña llamada al móvil.
¡Ve a la caseta del club!
Dirígete a la caseta para hablar con Connor otra vez (te pedirá que ayudes a un amigo suyo), y cuando termines tendrás acceso a la parte trasera del gimnasio.
¡Ve a la guarida detrás del gimnasio!
Tras hablar con Connor tendrás que salir de la caseta. Fuera te encontrarás con Nelly, que te dirá que a partir de ahora podrás fichar jugadores de otros equipos a los que ya hayas derrotado (usando una nueva opción llamada "Fichar" dentro de la opción "Datos" del menú principal).
Después dirígete al Área del gimnasio y accede a una zona cubierta por lonas que hay al este del mapa (entrando por el sur, o por una entrada custodiada por dos gamberros que hay al norte).
Una vez en la guarida del gimnasio deberás que hablar con un chico llamado Buster (está por el noreste de dicha zona), y entonces te retará a una pachanga que deberás ganar.
Pachanga.
Raimon vs Amos de la calle.
Objetivo: ¡Métele un gol al equipo rival!
Al ganar la pachanga obtendrás un Agua isotónica y una Pulsera talismán, y después pasarás a ver una secuencia en la que Axel y Jack harán su Supertécnica conjunta del Trampolín relámpago. Con eso lograrán golpear a Buster y hacer que pierda un extraño casco llamado Artefacto raro.
Al perder dicho artefacto, Buster volverá a la normalidad y te lo dará para que lo investigues. A partir de ese momento tendrás acceso al edifico oeste, al Área de la tienda de chuches que hay al este de la guarida del gimnasio, y además desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Ve al aula de ciencias!
Dirígete ahora a la zona de la entrada principal, y entra en un edificio que hay en el lado oeste del mapa: el edificio oeste.
Una vez dentro del edificio dirígete al aula que hay más al sur de la planta por la que entras (P.B.) y habla con O'Connor, el profesor que hay allí, para ver si te puede ayudar con el artefacto.
Tras investigarlo se dará cuenta de que sus conocimientos no son suficientes para ayudarte, pero afortunadamente te dará la indicación de alguien que quizá sí pueda. Además, se añadirá la zona del barrio de tiendas al mapa general.
¡Ve a la tienda de maquetas!
Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: el Barrio de tiendas.
Cuando llegues a esa nueva zona deberás entrar en una Tienda de maquetas y hablar con el encargado (el hijo del profesor O'Connor) para que investigue el Artefacto raro.
Cuando termines de hablar con el encargado de la tienda, aparecerá un empleado de la familia de Nelly y te dará un mensaje de ella, y después de eso desbloquearás una nueva ruta de contactos.
¡Ve al lugar de la estatua!
Regresa ahora a la zona de la entrada principal del Instituto Raimon y reúnete con Nelly en la estatua que hay al sureste de dicha zona. Allí verás una secuencia en la que la estatua se moverá y podrás bajar al Centro Centella que se oculta debajo (se desbloqueará una nueva ruta de contactos).
¡Adéntrate en el Centro Centella!
El Centro Centella es el lugar donde se entrenaba el legendario equipo Inazuma Eleven hace 40 años, y en él podrás mejorar los atributos de todos los miembros de tu equipo. Úsalo para mejorar a tus jugadores, y cuando termines regresa a la entrada principal del Instituto.
Cuando salgas del Centro Centella tendrás una larga charla con Nelly y Sonny Raimon: su padre y presidente de la junta escolar del instituto.
En dicha charla obtendrás un cuaderno para aprender la Supertécnica del Súper relámpago, y también se desbloqueará una nueva ruta de contactos.
Después de eso pasarás a ver una secuencia sobre tus rivales de la Royal Academy, y cuando termine aparecerás directamente en la primera planta del edificio principal del instituto.
¡Habla con Silvia cuando estés listo!
Si crees que estás suficientemente preparado, dirígete a la caseta del equipo y habla con Silvia para hacer que llegue el día del partido contra el Instituto Brain.
¡Ve a la estación!
Una vez en la zona de la estación, dirígete hacia el norte y cuando llegues a la entrada de la estación de tren que hay al final, compra un billete para ir al Instituto Brain.
Partido.
Raimon vs Brain.
Objetivo: Ganar el partido.
El equipo del Instituto Brain tiene una ventaja en su juego, y es que gracias a los cascos especiales que tienen (como el Artefacto raro), pueden hacer Supertécnicas sin gastar PT, por lo que las usan con bastante asiduidad. Debido a eso, tú también tendrás que usarlas más de lo normal para contrarrestarlo, pero si has entrenado lo suficiente en el Centro Centella deberías ser capaz de ganar el partido.
Al ganar el partido obtendrás un Chocolate, el uniforme Equipo Brain, y la táctica de partido Reja.
Tras la victoria frente al Brain verás unas cuantas secuencias entre las cuales podrás ver como Celia recibe una extraña llamada al móvil.
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